#p533334,Фридлейв написал(а):А чем Новиград и Боклер принципиально лучше?
Проработкой? Потому что большинство элементов поставлено с планом и продумкой, а не напихано, лишь бы успеть до сроку да создать вид как на открытке - снаружи картинка, а внутри ничего. Та же толпа из бездушных болванчиков - в ведьмаке у многих есть простенький, но распорядок дня, что создаёт ту самую живость. В киберпанке несчастный обездушенный либо обречен сидеть, стоять на одно месте - либо бесцельно пройти до перекрестка, и развернуться, исчезнуть или остановиться, перейдя в первое состояние.
#p533334,Фридлейв написал(а):Бери квест, используй ведьмачье чутьё, в конце сделай выбор. В охоте на чудищ выбора нет вовсе.
Э не, это ты, уважаемый "Маху дал, Зосенька". В ведьмаке всё это грамотно завернуто в разные обстоятельства. Где нужно с кем-то говорить, где улики искать. Где после квестов ещё есть последствия какие - вспомнить хоть квест с псевдо-ведьмаком, или где девчонку от кота спасаешь, и потом снова проходишь через деревню, где её оставил - это если спас и если оставил.
Да та же охота - это хотя бы не киберпанковское - помоги полицаям, перебей банду. Где в охоте на чудищ вообще изначально не ясно, с кем дело имеешь, где его выманивать нужно, а где, вообще-то, можно и не охотиться - василиска в боклере, к примеру, можно в живых оставить.
#p533334,Фридлейв написал(а):По каким критериям определяется нормальность? В геймплейном разнообразии, в вариативности диалогов, в цепляющей истории? Я правда не понимаю.
Во всём перечисленном. Второстепенный квест будет нормальным - ежели не будет добавленным лишь бы приписать пару часов к прохождению и добавить механического бесполезного действия - что, увы, тот же киберпанк поразило в большинстве своём. Оптимально, ежели, конечно, второстепенный либо что-то добавляют к основному сюжету, либо раскрывают героев или мир.
#p533334,Фридлейв написал(а):А чем это отличается от Найт-Сити? Разные районы есть, у торгашей есть пара уникальных имплантов
Ну, во-первых, в том же кибере - существенных отличий в районах нет. Архитектура, да часть одежки на болванчиках. Только в ентой, пасифике, где просто по тебе с пустого могуть начать стрелять. В балдуре в том же храмовом квартале - могли не пустить, если чего начудил или не той конфессии. В воровском притоне могли обмануть - а могли и помочь. И это игра конца 90х - супротив конца 2020х. И экономическая система - это не наличие пары-тройки продаваемых только у одного торговца штуковин.
Я тоже прошёл на релизе, и сходу могу вспомнить и монахов, и уд, и детективное расследование с Ривером, и копа с черепашкой, и распятие, и цепочку Евродина про возрождение "Самурая" (на мой взгляд, лучшая во всех сдпр-играх), и много чего ещё. Даже одноклеточные заказы на киберпсихов помню — больно уж хорошо и иногда крипово некоторые из них были обставлены и расписаны. Тут уже вопрос вкусовщины.
Расследование, кстати, да, ещё туда-сюда, можно причислить.
Черепашка вот - никакая. Как будто история была больше, но порезали в середине и не довели до конца.
А распятие как раз - просто плохо сделано. Линейно и забагованно. Квест буквально ломается при попытке пройти его не попути, изначально предначератнном - даже если логично должны быть варианты. Хотя бы спасти того квестодателя в первой встрече и через диалог с ним выйти на общую ситуацию - просто не возможно, ибо его величество скрипт.
Квест с самураем не второстепенный. Формально, он таковой, но для открытия одной из концовок - его нужно проходить.
#p533334,Фридлейв написал(а):Тут уже вопрос вкусовщины.
Эх, молодёжь *Укоризненно качает головой*
Это в сказке - ежели чудище окаянное полюбить, как бы морадсто оно не было - оно в человека перевернёться.
Недоделанный киберпанк, недоделанный, что тут ещё сказать. Либо раньше бы начали работать, либо не торопились бы, либо не распылялись бы попусту - было бы дело. А так...жалость берет.
Надежда ещё есть, когда будет какое-то издание игры года или золотое, или как ещё его там назовут. Ежели, конечно, СД-прожекты раньше не закроются.