Aen Hanse. Мир ведьмака

Объявление

Приветствуем вас на ролевой игре "Aen Hanse. Мир ведьмака"!
Рейтинг игры 18+
Осень 1272. У Хиппиры развернулось одно из самых масштабных сражений Третьей Северной войны. Несмотря на то, что обе стороны не собирались уступать, главнокомандующие обеих армий приняли решение трубить отступление и сесть за стол переговоров, итогом которых стало объявленное перемирие. Вспышка болезни сделала военные действия невозможными. Нильфгаарду и Северным Королевствам пришлось срочно отводить войска. Не сразу, но короли пришли к соглашению по поводу деления территорий.
Поддержите нас на ТОПах! Будем рады увидеть ваши отзывы.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Наша цель — сделать этот проект активным, живым и уютным, чтоб даже через много лет от него оставались приятные воспоминания. Нам нужны вы! Игроки, полные идей, любящие мир "Ведьмака" так же, как и мы. Приходите к нам и оставайтесь с нами!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Aen Hanse. Мир ведьмака » Зона общения » Игромания во всех её проявлениях


Игромания во всех её проявлениях

Сообщений 301 страница 330 из 424

301

#p532307,Фридлейв написал(а):

Но злодейка мне нравится — в отличии от прочих частей, она старается лично появляться в сюжете, из-за чего заинтересован в ней и лучше понимаешь её мотивы. Ну и есть некоторая неоднозначность насчёт сил света.

Так а чё за Лилита такая? И неужели там даже есть какая-то, дьябла прости, нелинейность да выбор фракций?

0

302

#p532311,Весемир написал(а):

Так а чё за Лилита такая?

А вот, родственница одного товарища.

#p532311,Весемир написал(а):

И неужели там даже есть какая-то, дьябла прости, нелинейность да выбор фракций?

Нет, конечно.

0

303

Ждём балду 3
Ждём балду 3
Ждём балду 3
Ждём балду 3
Будет эпик, если после 1 акта начнется коридорная жижа.

+1

304

#p532490,Фридлейв написал(а):

Будет эпик, если после 1 акта начнется коридорная жижа.

Главное, чтоб драконов подвезли.  https://i.ibb.co/q73pWDR/5.png
В одном первом акте контента столько, что можно его игрой назвать, а все остальное как длс пропихнуть

+1

305

#p532523,Гарет написал(а):

Главное, чтоб драконов подвезли.

И играбельных полуорков...

0

306

#p532525,Фридлейв написал(а):

И играбельных полуорков...

Этих уже в модах подвезли

0

307

Кто варлок тот лох

0

308

Так, если в длс для киберпанка завезут новую концовку с исцелением, я даже не знаю что буду делать - лететь в Польшу целовать разрабов нынче не получается.
А старфилд нравится. Чую, задушусь от сбора ресурсов, но прокачка мне понравилась, придется в игру играть а не проходить на отвали. И сборка кораблей зацепила.

0

309

Ай, чертяка Тодд, забайтил на покупку ссд.

0

310

https://i.ibb.co/Y8FPGWr/16.png

Если еще и возможность в мультиклассы все же завезут...  https://i.ibb.co/Qmcq7z1/Gareth-O-Kurwa.png

0

311

Гарет, полуорки! Всё, игра года определена, отменяйте старфилд.

0

312

Фридлейв,

новый компаньон/ориджин

Как будто специально для тебя делали

0

313

#p533285,Гарет написал(а):

[spoiler]Тифлинг. Варвар.
Как будто специально для тебя делали

И перенесли ещё на месяц назад! Ну тут уже в высшие силы верить начинаешь!

0

314

#p532663,Фридлейв написал(а):

Так, если в длс для киберпанка завезут новую концовку с исцелением, я даже не знаю что буду делать — лететь в Польшу целовать разрабов нынче не получается.

Они б лучше город и всякие побочные квесты перелопатили. Ибо кроме скуки и пустоты ничего не навевает.

0

315

#p533289,Весемир написал(а):

Ибо кроме скуки и пустоты ничего не навевает.

Ну тут всё по канонам первых двух частей.

0

316

#p533307,Фридлейв написал(а):

Ну тут всё по канонам первых двух частей.

У киберпанка были уже две части? Дед в недоумении.

0

317

#p533308,Весемир написал(а):

У киберпанка были уже две части? Дед в недоумении.

Аааа, про киберпанк речь. Я-то спросонья про балду 3 подумал. Ну тут не скажу, ибо сам город до того нравится, что за 2.5 прохождения практически не использовал фаст трэвел.

0

318

#p533309,Фридлейв написал(а):

Ну тут не скажу, ибо сам город до того нравится, что за 2.5 прохождения практически не использовал фаст трэвел.

Пустой он, как витрина без манекенов. Ездить по нему - приятно, да. Но кроме того как смотреть - делать нечего.
А в балде как раз города были очень живыми для своего времени, не надо.

0

319

#p533310,Весемир написал(а):

Пустой он, как витрина без манекенов. Ездить по нему — приятно, да. Но кроме того как смотреть — делать нечего.

А что ещё нужно? Всякие активности есть, магазины есть, неписи симулируют жизнь в силу своих возможностей.

#p533310,Весемир написал(а):

А в балде как раз города были очень живыми для своего времени, не надо.

За счёт чего?

0

320

#p533312,Фридлейв написал(а):

А что ещё нужно? Всякие активности есть, магазины есть, неписи симулируют жизнь в силу своих возможностей.

Это от той той же команды которая сделал правподобный Новиград и Боклер? Богов побойся. Активность аки в корейской гриндилке - вся сводится к одному и тому же - иди и убей. С минимальными вариациями. Нормальных второстепенных квестов нет, симуляция жизни нет, магазины по сути и не нужны. Город пуст как лунная поверхность.

#p533312,Фридлейв написал(а):

За счёт чего?

Разные районы, с разными торговцами и простой, но забавной экономической системой, плюс нормальными второстепенными квестами.
Одно только расследования здания с мимиками чего стоило или вычистка канализации. Сколько лет прошло, названия уже позабывал, а события до сих пор помню.
А тот же киберпанк...прошёл на выходе, но из всех второстепенных квестов помню только про механический уд. И про монаха, насильно покромсанного. Который все равно свели к тому же самому - перебей всех.

0

321

#p533310,Весемир написал(а):

Пустой он, как витрина без манекенов.

Всё по заветам ведьмачьей трилогии. Мир вращается вокруг игрока и за пределами его поля зрения ничего не происходит. https://i.ibb.co/q518Tv7/25.png

#p533314,Весемир написал(а):

Который все равно свели к тому же самому — перебей всех.

. .. Или никого не убивай, за что монахи отдельное спасибо скажут. Механически разницы нет, а на погружение играет.

Самый живой мир у прожектов был в Кровной вражде, потому что она кишкообразная донельзя и вся живость генерировалась за счёт ивентов в этой кишке, которые запускались зачастую как результат действий игрока в прошлых участках кишки.

0

322

Мир вращается вокруг игрока и за пределами его поля зрения ничего не происходит

Нет, кстати, в третьй части есть несколько моментов, которые происходят как раз за кадром. Хоть тот же простой, но распорядок дня для болванчиков.
Киберпанк же...и основной сюжет они не дописали толком, покромсав. А все что за его пределами - и вовсе как будто слямзили из какой-то корейской онлайновой градильни.
Эх, им бы полежать в работе ещё полгода, чем торопиться было...ну, может с грядущей обновой чего перекроят, как знать.
Он, с ведьмино с патчем 4.0 показали, что могут латать свои старые ошибки да прорехи.

А так...забавно, как бы сильно текущий игропром не тужился - а не может прыгнуть выше прошлых планок.
Что он тему поднимали - у Ремеди до сих пор лучшая игра это первый Макс.
Что в жанкер киберпанка - первый Деуз Экс до сих пор сидит на позиции короля. Хотя ему лет уже почти вполовину моих будет, если не более.

#p533317,Гарет написал(а):

Самый живой мир у прожектов был в Кровной вражде, потому что она кишкообразная донельзя и вся живость генерировалась за счёт ивентов в этой кишке, которые запускались зачастую как результат действий игрока в прошлых участках кишки.

Ммм...кровная вражда была по сути той же, как её, новеллой положенной на карточный геймплей. Сложно было её воспринимать, как хоть сколько-нибудь интерактивный окруженьё. Да и выборы были какие-то...совсем простенькие.

0

323

#p533314,Весемир написал(а):

Это от той той же команды которая сделал правподобный Новиград и Боклер?

А чем Новиград и Боклер принципиально лучше?

#p533314,Весемир написал(а):

Активность аки в корейской гриндилке — вся сводится к одному и тому же — иди и убей.

Но ведь это буквально ведьмак 3. Бери квест, используй ведьмачье чутьё, в конце сделай выбор. В охоте на чудищ выбора нет вовсе.

#p533314,Весемир написал(а):

Нормальных второстепенных квестов нет

#p533314,Весемир написал(а):

плюс нормальными второстепенными квестами

По каким критериям определяется нормальность? В геймплейном разнообразии, в вариативности диалогов, в цепляющей истории? Я правда не понимаю.

#p533314,Весемир написал(а):

Разные районы, с разными торговцами и простой, но забавной экономической системой

А чем это отличается от Найт-Сити? Разные районы есть, у торгашей есть пара уникальных имплантов.

#p533314,Весемир написал(а):

А тот же киберпанк...прошёл на выходе, но из всех второстепенных квестов помню только про механический уд. И про монаха, насильно покромсанного. Который все равно свели к тому же самому — перебей всех.

Я тоже прошёл на релизе, и сходу могу вспомнить и монахов, и уд, и детективное расследование с Ривером, и копа с черепашкой, и распятие, и цепочку Евродина про возрождение "Самурая" (на мой взгляд, лучшая во всех сдпр-играх), и много чего ещё. Даже одноклеточные заказы на киберпсихов помню - больно уж хорошо и иногда крипово некоторые из них были обставлены и расписаны. Тут уже вопрос вкусовщины.

Отредактировано Фридлейв (01.07.23 14:47)

+2

324

Доставить партию кирпичей в Снег Бегуне. Легчайшая поездка на 10 минут. На 10 минут же, да?

+1

325

@Илларэн
Посадить прицеп на физически достоверный камень  или встать на дыбы за 100 метров до финиша? Оба!https://i.ibb.co/T8dyTWw/frid.png

0

326

ну не должна сраная д4 стоить 70, сука, евро :\\

+2

327

#p532523,Гарет написал(а):
#p532490,Фридлейв написал(а):

Будет эпик, если после 1 акта начнется коридорная жижа.

Главное, чтоб драконов подвезли.  https://i.ibb.co/q73pWDR/5.png
В одном первом акте контента столько, что можно его игрой назвать, а все остальное как длс пропихнуть

а весь контент такого уровня, что местами звучит как жидкая подлива

0

328

#p533334,Фридлейв написал(а):

А чем Новиград и Боклер принципиально лучше?

Проработкой? Потому что большинство элементов поставлено с планом и продумкой, а не напихано, лишь бы успеть до сроку да создать вид как на открытке - снаружи картинка, а внутри ничего. Та же толпа из бездушных болванчиков - в ведьмаке у многих есть простенький, но распорядок дня, что создаёт ту самую живость. В киберпанке несчастный обездушенный либо обречен сидеть, стоять на одно месте - либо бесцельно пройти до перекрестка, и развернуться, исчезнуть или остановиться, перейдя в первое состояние.

#p533334,Фридлейв написал(а):

Бери квест, используй ведьмачье чутьё, в конце сделай выбор. В охоте на чудищ выбора нет вовсе.

Э не, это ты, уважаемый "Маху дал, Зосенька". В ведьмаке всё это грамотно завернуто в разные обстоятельства. Где нужно с кем-то говорить, где улики искать. Где после квестов ещё есть последствия какие - вспомнить хоть квест с псевдо-ведьмаком, или где девчонку от кота спасаешь, и потом снова проходишь через деревню, где её оставил - это если спас и если оставил.
Да та же охота - это хотя бы не киберпанковское - помоги полицаям, перебей банду. Где в охоте на чудищ вообще изначально не ясно, с кем дело имеешь, где его выманивать нужно, а где, вообще-то, можно и не охотиться - василиска в боклере, к примеру, можно в живых оставить.

#p533334,Фридлейв написал(а):

По каким критериям определяется нормальность? В геймплейном разнообразии, в вариативности диалогов, в цепляющей истории? Я правда не понимаю.

Во всём перечисленном. Второстепенный квест будет нормальным - ежели не будет добавленным лишь бы приписать пару часов к прохождению и добавить механического бесполезного действия - что, увы, тот же киберпанк поразило в большинстве своём. Оптимально, ежели, конечно, второстепенный либо что-то добавляют к основному сюжету, либо раскрывают героев или мир.

#p533334,Фридлейв написал(а):

А чем это отличается от Найт-Сити? Разные районы есть, у торгашей есть пара уникальных имплантов

Ну, во-первых, в том же кибере - существенных отличий в районах нет. Архитектура, да часть одежки на болванчиках. Только в ентой, пасифике, где просто по тебе с пустого могуть начать стрелять. В балдуре в том же храмовом квартале - могли не пустить, если чего начудил или не той конфессии. В воровском притоне могли обмануть - а могли и помочь. И это игра конца 90х - супротив конца 2020х. И экономическая система - это не наличие пары-тройки продаваемых только у одного торговца штуковин.

Я тоже прошёл на релизе, и сходу могу вспомнить и монахов, и уд, и детективное расследование с Ривером, и копа с черепашкой, и распятие, и цепочку Евродина про возрождение "Самурая" (на мой взгляд, лучшая во всех сдпр-играх), и много чего ещё. Даже одноклеточные заказы на киберпсихов помню — больно уж хорошо и иногда крипово некоторые из них были обставлены и расписаны. Тут уже вопрос вкусовщины.

Расследование, кстати, да, ещё туда-сюда, можно причислить.
Черепашка вот - никакая. Как будто история была больше, но порезали в середине и не довели до конца.
А распятие как раз - просто плохо сделано. Линейно и забагованно. Квест буквально ломается при попытке пройти его не попути, изначально предначератнном - даже если логично должны быть варианты. Хотя бы спасти того квестодателя в первой встрече и через диалог с ним выйти на общую ситуацию - просто не возможно, ибо его величество скрипт.
Квест с самураем не второстепенный. Формально, он таковой, но для открытия одной из концовок - его нужно проходить.

#p533334,Фридлейв написал(а):

Тут уже вопрос вкусовщины.

Эх, молодёжь *Укоризненно качает головой*
Это в сказке - ежели чудище окаянное полюбить, как бы морадсто оно не было - оно в человека перевернёться.

Недоделанный киберпанк, недоделанный, что тут ещё сказать. Либо раньше бы начали работать, либо не торопились бы, либо не распылялись бы попусту - было бы дело. А так...жалость берет.
Надежда ещё есть, когда будет какое-то издание игры года или золотое, или как ещё его там назовут. Ежели, конечно, СД-прожекты раньше не закроются.

0

329

#p533572,Весемир написал(а):

Проработкой? Потому что большинство элементов поставлено с планом и продумкой, а не напихано, лишь бы успеть до сроку да создать вид как на открытке — снаружи картинка, а внутри ничего.

Всё ещё не понимаю, правда. Советую погулять по городу как-нибудь, в каждом районе своя атмосфера. Плюс, с логистикой там полный порядок - много удобных съездов и тротуаров.

#p533572,Весемир написал(а):

Та же толпа из бездушных болванчиков — в ведьмаке у многих есть простенький, но распорядок дня, что создаёт ту самую живость. В киберпанке несчастный обездушенный либо обречен сидеть, стоять на одно месте — либо бесцельно пройти до перекрестка, и развернуться, исчезнуть или остановиться, перейдя в первое состояние.

Тут встречаются два нюанса в виде игрового размера города, когда качество должно уступить количеству просто потому что иначе не получается, и самой концепции города - никогда не спящего организма. Так что народ ночью выглядит как-то даже органично.

#p533572,Весемир написал(а):

Э не, это ты, уважаемый "Маху дал, Зосенька". В ведьмаке всё это грамотно завернуто в разные обстоятельства. Где нужно с кем-то говорить, где улики искать. Где после квестов ещё есть последствия какие — вспомнить хоть квест с псевдо-ведьмаком, или где девчонку от кота спасаешь, и потом снова проходишь через деревню, где её оставил — это если спас и если оставил.

Ну это буквально в киберпанке есть.

#p533572,Весемир написал(а):

Да та же охота — это хотя бы не киберпанковское — помоги полицаям, перебей банду. Где в охоте на чудищ вообще изначально не ясно, с кем дело имеешь, где его выманивать нужно, а где, вообще-то, можно и не охотиться — василиска в боклере, к примеру, можно в живых оставить.

Если и сравнивать квесты, то ведьмачья охота - это кибепанковские психи. Там точно так же понятия не имеешь кто тебя ждёт. Черти разные, сложность отличается от билда к билду. Единственное, на фоне монстров выглядят не так эффектно. Гуманоиды всё-таки.

#p533572,Весемир написал(а):

В балдуре в том же храмовом квартале — могли не пустить, если чего начудил или не той конфессии. В воровском притоне могли обмануть — а могли и помочь. И это игра конца 90х — супротив конца 2020х. И экономическая система — это не наличие пары-тройки продаваемых только у одного торговца штуковин.

Ну тут согласен, могли бы и докрутить.

#p533572,Весемир написал(а):

Черепашка вот — никакая. Как будто история была больше, но порезали в середине и не довели до конца.

Да ну не, выглядит просто как меланхоличный квест на часок. Локальная история.

#p533572,Весемир написал(а):

Недоделанный киберпанк, недоделанный, что тут ещё сказать. Либо раньше бы начали работать, либо не торопились бы, либо не распылялись бы попусту — было бы дело. А так...жалость берет.

Но только не а тех местах, которые мы обсуждаем.

+1

330

#p533572,Весемир написал(а):

Квест с самураем не второстепенный. Формально, он таковой, но для открытия одной из концовок — его нужно проходить.

Эм... Нет?
Квест с Бестией - да, нужен для концовки. Но это же не ветка Самураев. Абсолютно все, что идет после (ветка из 4 квестов с Керри, по результатам которой может открыться еще один квест с одной из певиц из Us cracks, у которого тоже несколько вариантов прохождения/запарывания может быть) - исключительно на усмотрение игрока, на возможности пройти основной сюжет это никак не влияет.

#p533572,Весемир написал(а):

Та же толпа из бездушных болванчиков — в ведьмаке у многих есть простенький, но распорядок дня, что создаёт ту самую живость.

Это те самые 10 "подозрительный гражданин" в плащах, которые 24/7 ходят по Новиграду и абсолютно ничего не говорят и не делают, обладают распорядком дня? Или беженцы в трущобах, которые один и тот же диалог проговаривают каждый раз, когда игрок входит в зону действия скрипта? Вот совсем не то же самое, что огромные толпы в НС, которые 24/7 ходят туда-сюда.
То, что не все торговцы работают круглосуточно - тут да, тут проработано, тут с распорядком. Но распространяется это только на мечников и бронников, а остальные торговцы в игре в принципе не нужны, так что это даже не скайримосвкий уровень песочницы.

#p533572,Весемир написал(а):

что-то добавляют к основному сюжету

Квест Панам, квест Бестии, один из заказов в Ватсоне, если сделать его до визита в "Облака". В ведьмаке - покушение на Радовида, все. А, ну да, если не помочь чародеям в Новиграде, то можно попросить Золтана напоить стражу в квесте по вызволению чародеек из Оксенфурта (что по уровню разветвленности ~ заказ в Ватсоне, тащемта)

#p533572,Весемир написал(а):

либо раскрывают героев или мир.

Квест Джуди, Ривера, Пералезов, Скиппи, Пепе, Керри.

#p533572,Весемир написал(а):

Хотя бы спасти того квестодателя в первой встрече и через диалог с ним выйти на общую ситуацию — просто не возможно, ибо его величество скрипт.

"Хей, Дийкстра, а давай ты не будешь убивать моих друзей и просто станешь королем Редании. Нет? Ты выстрелишь себе в здоровую ногу и откинешь коньки? Ладно"

#p533572,Весемир написал(а):

инейно и забагованно. Квест буквально ломается при попытке пройти его не попути, изначально предначератнном — даже если логично должны быть варианты.

Квест - простая ну или высокофилософская и умудренная, если предпочитаете говорилка, где от игрока требуется следить и впитывать. А когда Джошуа дает возможность высказаться - это влияет на то, каким в итоге будет концовка квеста (что проговаривается по телевизору и радио, но кто ж будет их смотреть). Поддерживали его решение на всем пути - здорово, прекрасно, чувак умер за свои идеалы и пошатнул сознание людей до следующей сексуализированной рекламы еды, корпорация в выигрыше, нам заплатили чеканную едди,  разубеждали его или выражали сомнения в правильности решения - БД будет больше похож на психологический хоррор(не совсем, но ладно), корпорация потеряла в проигрыше, нас шлют в пешее эротическое.

#p533572,Весемир написал(а):

Недоделанный киберпанк, недоделанный, что тут ещё сказать. Либо раньше бы начали работать, либо не торопились бы, либо не распылялись бы попусту — было бы дело. А так...жалость берет.
Надежда ещё есть, когда будет какое-то издание игры года или золотое, или как ещё его там назовут. Ежели, конечно, СД-прожекты раньше не закроются.

Тут добавить нечего, все так https://i.ibb.co/q518Tv7/25.png

+2


Вы здесь » Aen Hanse. Мир ведьмака » Зона общения » Игромания во всех её проявлениях


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно